Klik på billedet for at se det stort.
Spil og konsoller

Guild Wars 2 (For PC and Mac) PC/Mac (2012)

# 53405
Ikke på lager.

Produktbeskrivelse:

Guild Wars 2 er efterfølgeren til Guild Wars-serien, som i øjeblikket er i udvikling i ArenaNet. Spillet vil indeholde en ny spilmotor, ændringer i ka… Læs mere

Produktsprog:
Cover sprog:

Guild Wars 2 (For PC and Mac)

Guild Wars 2 er efterfølgeren til Guild Wars-serien, som i øjeblikket er i udvikling i ArenaNet. Spillet vil indeholde en ny spilmotor, ændringer i karakter udvikling og PvP systemet.

Der vil ikke være månedligt gebyr forbundet med Guild Wars 2, som det har været med Guild Wars. Mike O'Brien har erklæret, at udvidelser eller mini-udvidelser er mere sandsynligt end enkeltstående kampagner, men en endelig afgørelse er ikke truffet endnu.

Teknisk
Guild Wars 2 vil blive lavet til at køre på computere med mid-range spil specifikationer, men vil have højere krav end Guild Wars.

Det oprindelige Guild Wars vil fortsat blive understøttet efter udgivelsen af Guild Wars 2. Dette vil omfatte fortsatte ferie arrangementer og turneringer.

Kontrollering
Kontrolsystemet vil være betydeligt ændret (især musens bevægelse i form af "klik for at flytte" vil blive fjernet fra spillet), dog vil den målrettede låsning stadig fungere. Guild Wars 2 vil indføre større støtte til Z-aksen til spillet, som vil gøre det muligt at give tegn til at hoppe over forhindringer. Aktioner, som kan gøre, du kan interagere med miljøet, såsom at skyde og svømning, vil også blive introduceret.

Grafik
James Phinney angav i hans "Imagining Guild Wars 2" artikel, at polygon counts og texture allowances er blevet forhøjet, så han forventer, at det vil blive smukt og "ligne et helt nyt spil". Gaile har angivet, at spillet vil understøtte DirectX 10, men ikke kræve det for at spille.

Persistens
Spillet vil være på flere servere eller "verdener", men spillere vil ikke være bundet til en verden og kan derfor ændre verdener, som de ville skifte distrikter, bortset fra at de omfatter hele spillet, i stedet for bare en forpost.

Der vil være ændringer i det anvendte system til instances. Vedholdende områder, svarende til dem, der traditionelt anvendes i andre online multiplayer spil, vil blive introduceret til Guild Wars, der kan tillade spillerne at mødes og interagere samtidig med at udforske.

Instances vil stadig blive anvendt til missioner og dungeons.

Et "Event System" vil blive brugt til at give spillere besked om store begivenheder i verden: tilbagelevering af en drage, for eksempel.

Karakterer
En karakter kan bruges til at spille et spil mode til rådighed i Guild Wars 2: PvE, Struktureret PvP og World PvP. En spiller kan stadig have flere karakterer.

Level cap vil blive forhøjet, selv om størrelsen på denne stadig er ukendt. Der vil være en grænse for magten, hvor hver level ikke længere tilføjer så meget skade til en karakter. Et side-kick system har været nævnt, som gør det muligt for karakterer på et lavere niveau at spille med på højt niveau uden ulempe.

Skill systemet vil blive ændret. Der vil være færre, mindre komplekse færdigheder, som kan opføre sig forskelligt i forskellige situationer, såsom hvis karakteren hopper eller er omgivet af monstre. Et system, der ligner det begrænsede 8 skill system, vil blive brugt.

Professionerne bliver designet til at være mulige både i solo og gruppe spil. En primær og sekundær profession vil blive brugt. På nuværende tidspunkt er det ikke lagt fast, om nogen professioner fra de oprindelige Guild Wars vil vende tilbage, og antallet af professioner er endnu ukendt.

Racer
Guild Wars 2 vil indføre flere nye spilbare racer. De fem spilbare racer annonceret indtil videre:

  • Asura
  • Charr
  • Human
  • Norn
  • Sylvari

    Forskellige racer har forskellige fordele og ulemper, for eksempel Nornen vil være i stand til at shapeshift til halvt bjørn og halvt menneske, med øget sundhed og melee skade. På nuværende tidspunkt vides det ikke, hvilke fordele andre racer vil have.

    Companions systemet med kammerater og allierede er ved at blive omarbejdet. Companions vil blive tilpasset, så de ligner Heroes. Spillere vil have mulighed for at have en companion med sig, som ikke vil påtage sig en karakters plads, og betragtes som en forlængelse af karakteren. Når en spiller vælger ikke at medbringe en companion, vil deres karakter i stedet blive buffed, så de ikke vil blive stillet ringere ved ikke at medbringe en companion.

    Original Guild Wars figurer
    Karakterer fra den originale Guild Wars-kampagne vil ikke blive overflyttet til at spille i Guild Wars 2. Guild Wars 2 vil være en frisk start. Nogle elementer og våben i den oprindelige Guild Wars kampagne kan indløses til belønninger i Guild Wars 2 gennem the Hall of Monuments, som er til rådighed for spillere, der har Guild Wars Eye of the North. Dog vil spillere ikke være i stand til at migrere de nøjagtige emner eller titler, de har fremstillet i Guild Wars. Navne vil også blive reserveret gennem dette system.

    Historie
    The Guild Wars 2 historien foregår omkring 250 år efter begivenhederne i Eye of the North ekspansion. Tyria er drastisk ændret fra sin oprindelige form. Disse ændringer er forårsaget af, at gamle drager er vågnet op efter årtusinders søvn. Den første af de drager, kaldet Primordus, vågnede i Eye of the North og gav sig til at overtage det underjordiske netværk af Asuran tunneler under Tyria for at få Asuraerne til overfladen. Andre drager kom også på banen igen under de mellemliggende århundreder. En rejste sig ved den sunkne hellige by Arah i det ødelagte Rige Orr, og afskar færgeruten mellem Kryta og Cantha, en anden er opstået på den sydlige del af Crystal Desert og har afskåret forbindelsen til Elona. En tredje drage (kendt uofficielt som Drakkar) opstod i Det Fjerne Shiverpeaks og skubbede Norn sydpå ind i landet tidligere kontrolleret af dværgene.

    Den menneskelige fraktion er meget reduceret. De genopståede drager forårsagede massive oversvømmelser, der ødelagde mange kystbyer i Kryta, herunder dens hovedstad, Lion's Arch og PvP Battle Isles. Mennesker har oprettet en ny hovedstad i Divinity's Reach efter at have flyttet nord fra kysten. De er styret af en konstitutionel monark og senatet, der forsøger at balancere alle de menneskelige fraktioner der. Mange flygtninge strømmede til Kryta fra resten af Tyria, vigtigst af alt, mennesker fra Ascalon. Ascalon hører nu helt til Charr bortset fra en enkelt fæstning, Ebonhawke. Ascalon City i sig selv er en spøgelsesby, befolket af hævngerrige ånder af de tidligere borgere, der dræber alle, der vover ind.

    Ud over menneskene, har de andre sansende racer en forholdsvis bedre tid. Norn og Charr forsøger fortsat at overholde deres fred dannet ud fra en gensidig respekt. Asura har spredt sig til alle byer for at vedligeholde et netværk af teleportation porte, men de er også strengt neutrale. Charr opnår sejr over Ascalon og bosætter sig i den tidligere menneskelige hovedstad Rin. En ny race, Sylvari opstår fra det mystiske træ, som kentaur Ventari tilbad indtil sin død.

    Dværgene, der forfulgte Destroyere i slutningen af Eye of the North, er nu udødelig skabninger af sten, de få, der stadig ser tiderne gå, kommunikerer lidt med de andre sansende racer, eller holder sig for sig selv.

    Lion's Arch er blevet genopbygget fra oversvømmelser og er den nye portal i Mists. Det er placeret i stedet for the Battle Isles.

    I Cantha besejrede efterfølgeren kejseren Kisu den Kurzick og Luxon grupperinger, og genforenede Cantha under ét banner. Cantha blev derefter meget mere isolationistisk, alle ikke-menneskelige racer blev skubbet ud og grænserne befæstede. Siden dragernes genopstanden har der ikke været nogen kontakt med fastlandet Canthans for en generation.

    I Elona lykkedes det Palawa Joko at genopbygge sin udødelige hær og lægge belejring på Elona. Sunspears er brudt af Joko's hære. Landets bro mellem Elona og Crystal Desert er blokeret af Joko's håndlangere og dragen, og de eneste nyheder, der kommer igennem, er båret af the Order of Whis.

    Udviklere har udtalt, at meget af historien mellem Guild Wars 1 og 2 vil blive forklaret i den første roman af et tre bogs-system fra Pocket Books.