Ordre og indstillinger
Download

Er du på udkig efter en billigere pris?

Det er helt okay!

Vi har nemlig prismatch, så hvis du finder denne vare billigere et andet sted, kan du kontakte vores kundeservice angående prismatch.

Læs mere her.

Fleet Commander: Pacific - PC

Download leverandør:

Steam

  • Når du køber download / code via email varer hos Coolshop modtager du kort tid efter koden til varen via email, såfremt produktet er på lager. Der bliver ikke fremsendt nogen fysisk vare med posten. Du aktiverer blot varen online og er derfor i gang med det samme. Med "code via email" varer er der tale om, at Coolshop.dk leverer digitalt indhold. I henhold til Forbrugeraftalelovens §18, stk. 2, nr. 13 bortfalder din fortrydelsesret på denne slags produkter, så snart ordren er gennemført og betalt, da leveringen finder sted kort efter. Coolshop kan således ikke yde nogen form for fortrydelses- eller returret på Code via email produkter, efter bestillingen er gennemført.
. Spil med tidlig adgangFå øjeblikkelig adgang og begynd at spille; bliv involveret i dette spil, mens det udvikles. Spillet er et turbaseret spil, I GO U GO-system med skiftende faser. Du kan spille hot seat, mod AI eller i multiplayer-tilstand. Spillet…
Læs mere

Produktbeskrivelse

SteamEA icon

Spil med tidlig adgang
Få øjeblikkelig adgang og begynd at spille; bliv involveret i dette spil, mens det udvikles.

Spillet er et turbaseret spil, I GO U GO-system med skiftende faser. Du kan spille hot seat, mod AI eller i multiplayer-tilstand. Spillet indeholder:

  • en turbaseret spilsekvens, hvor USA har en lille fordel ved at spille som nummer to, da de knækkede fjendens kode, hvilket giver mulighed for interessante modtræk,
  • alle større slagskibe, hangarskibe og tunge krydsere som individuelle enheder, og mindre skibe, marinesoldater eller luftenheder grupperet i grupper og flotiller,
  • et simpelt (men ikke forsimplet) sæt af spilmekanismer, der fokuserer på at tage kontrol over vigtige havområder,
  • enkle kampmekanismer, der håndterer de forskellige aspekter af søkrigsførelse: kanonudvekslinger, ubåde og luftbårne angreb,
  • spillet indeholder dag- eller natkampe, invasioner af øbaser, luftangreb mod havne, forstærkninger fra andre krigsskuepladser,
  • et udfordrende sæt beslutninger hver tur for at vælge, hvilke områder du vil holde under din kontrol, erobre fra fjenden eller chikanere,
  • en AI, der vil forsøge at forpurre dine store strategiske planer eller dine lokale handlinger,
  • en meget nøjagtig database med trofaste skibsskitser, 3D-modeller og faktiske historiske fotos,
  • en strømlinet brugergrænseflade og nem kontrol samt et væld af oplysninger om spillet,
  • mange scenarier af varierende længde og sværhedsgrad.


MERE I DETALJER

SPILLETS RÆKKEFØLGE:
Spillet spilles i 10 omgange af 4 måneder hver, skiftevis på de to sider. Den amerikanske side, der spiller sidst, har en lille strategisk fordel.

SPILLETS MÅL:
Hver tur vil begge sider forsøge at kontrollere de vigtigste havområder på kortet. Hver af disse giver Victory Points (VP), der ikke altid er de samme for hver side i et givet hav, hvilket repræsenterer de forskellige haves forskellige strategiske betydning for de respektive sider. I slutningen af runden, når pointene er blevet udregnet, får den førende side saldoen og lægger den til sin samlede score. Vinderen af spillet er den side, der har en positiv VP-balance ved slutningen af det scenarie, der spilles.

SPILFASER:
De er alle identiske hver tur, undtagen når det er påkrævet i særlige tilfælde (f.eks. overraskelsesangrebsfasen i december 1941 i FC Pacific). I rækkefølge:

  • Ankomst af forstærkninger i en venligtsindet havn, eller fjernelse af enheder, hvis datoen/turen kræver det.
  • Flytning af patruljer ud på havet for at tage kontrol over havområderne.
  • Placering af landbaserede fly, et fly ad gangen, siderne skiftes. Kun i tilladte havområder. Disse fly kan kontrollere havzoner.
  • Bevægelse af amfibieenheder.
  • Placering af ubådsenheden (hvis den er med i spillet).
  • Raid-missioner med det formål at foretage angreb eller forsvar i havområder, men ikke tilladelse til fremtidig kontrol af raidskibe.
  • Afvikling af søslag i den rækkefølge, som den japanske spiller vælger, havområde for havområde. Slagrækkefølgen er beskrevet nedenfor.
  • Landgang af marinesoldater, hvis de ikke fandt sted under kampene.
  • Retur til havn for alle raid-missioner.
  • Kontrol af kontrol over havområder og ændring af ejerskab af isolerede baser.
  • Retur til base for landbaserede fly og retur til havn for alle patruljerende skibe.
  • Reparation af beskadigede enheder i havne.

KAMPFASER:
Hvert slag følger den samme proces nedenfor, så længe enheder fra begge sider forbliver i det aktuelt valgte havområde:

  • Valg af slagrundetype, mellem luft og overflade. Hvis siderne er uenige, foretages et tilfældigt valg med forskellige bonusser eller straffe for luftaktion, områdekontrol eller admiralens tilstedeværelse i havområdet.
  • Udveksling af ild, luft eller overflade, er samtidig, selvom den ene side vises efter den anden for bedre præsentationsaspekt og forståelse. Alle enheder, der har tilladelse til at skyde, kan kun vælge et enkelt gyldigt mål pr. runde. Denne fulde udveksling er én runde af kampen, og den kan gentages, indtil kampen er slut.
  • Nogle skibe kan ikke være mål i overfladekampe, hvis de er beskyttet af en skærm af andre skibe og ikke selv er i kamp (denne begrænsning gælder ikke for luftkamp).
  • Begge sider kan trække sig helt eller delvist tilbage i slutningen af en slagrunde. Hvis begge forbliver, starter en ny runde forfra.
  • Skibe og fly får udfald eller skadespoint. Akkumulerede skader, der overstiger skibenes beskyttelsesfaktor, sænker dem. I havne (via luftangreb) kan skibe tage dobbelt skade, før de synker, men de bliver på bunden og kan ikke bevæge sig (før de er repareret), hvis skaden overstiger beskyttelsen.
  • I tilfælde af tilbagetrækning kan enheden forfølges af modstandere, der ikke trækker sig tilbage, hvis de respektive skibes hastighed tillader det.
  • Tilbagetrækninger sker mod baser i samme område eller nærmeste større havn.
  • I slutningen af slaget kan den sejrende side med hangarskibe starte 2 runder med luftangreb over baser, der støder op til havområdet.
  • Under slaget må højst én ubåd pr. side, hvis den er til stede, skyde én gang. I så fald vender den tilbage til basen ligesom et raidskib.

SKIBENES BEVÆGELSER:
Afhængigt af deres mission (patrulje eller raid) og deres hastighed. På patrulje kan et skib bevæge sig til et tilstødende hav og eventuelt et hav længere væk, hvis hastigheden tillader det. De fleste hurtige skibe vil automatisk lykkes, mens de langsommere skal bestå hastighedstests og, hvis de fejler, blive i det først indtastede hav. Admiraler giver bonus til sådanne tests.
Under plyndringstogter har skibe lov til at bevæge sig over et ekstra hav: De kan bevæge sig op til to havzoner uden test og skal bestå hastighedstjek for den tredje.
Det er forbudt at krydse gennem et fjendtligt kontrolleret havområde til et andet hav.

FLYTNING AF LANDBASEREDE FLY:
Disse enheder bevæger sig faktisk ikke, men "placeres" fra flypuljen i havområder, der støder op til deres sides baser eller havne. Derfor kan sådanne fly ikke placeres i et havområde, hvor siden ikke har nogen baser eller havne. Hver side placerer et landbaseret fly i et havområde, skiftevis et efter et, indtil begge løber tør for fly. Disse fly kan indtage og beholde kontrollen over et havområde. Hvis et fly under et slag mister alle baser, der støder op til det hav, hvor slaget finder sted, vender det pågældende fly straks tilbage til flypuljen.

KONTROL OVER HAVENE:
Kun skibe på patrulje og landbaserede fly, der befinder sig på havet, bruges til at afgøre kontrollen. Skibe på togt er vendt tilbage til havnen før et sådant kontroltjek. Den side, der beholder eller opnår kontrol over et havområde, tjener så mange VP, som havområdet giver til den side.

EROBRING AF BASER OG HAVNE:
Baser kan erobres ved direkte amfibieangreb eller via isolation. Havne kan kun erobres via isolation. Isolation er, når en base eller havn har alle sine tilstødende have under fjendtlig kontrol i to på hinanden følgende omgange.

REPARATION AF SKIBE:
I henhold til spillets omfang og varighed, hvis det er tilladt, vil det afhænge af den havn, hvor skibene slutter turen. Hver havn har en forskellig tildeling af reparationer, og hvert point af samme fjerner et point skade på skibene i den pågældende havn. Ubrugte reparationer går tabt, de kan ikke akkumuleres. Normalt, også i henhold til spillets skala, repareres fly og marinesoldater gratis.

FORSTÆRKNINGER:
De ankommer i starten af hver tur i specificerede havne. Hvis en sådan havn ikke er tilgængelig eller uvenlig, vælges der normalt en standardhavn i stedet. I visse omgange skal nogle skibe samles op og fjernes, da de sendes til andre operationsområder. De, der ikke fjernes, skal erstattes af eventuelt tilsvarende skibe, hvis de påbudte skibe allerede er blevet sænket. Landbaserede fly og marinesoldater, der er blevet ødelagt før, kan automatisk vende tilbage til puljen (afhænger af scenariets omfang og varighed).

MARINESOLDATER OG ANDRE LANDSTYRKER:
Disse enheder, hvis de er med i spillet, bruges til at erobre fjendtlige baser eller forsvare dine egne. De har deres egen bevægelsesfase og kan bevæge sig op til to havområder (med eller uden eskorte, som spillerne ønsker det). Når de er i kamp, kan de vælge landing eller amfibieangreb i slutningen af enhver runde, de har overlevet. Hvis de ikke er i kamp, finder landgang eller angreb sted i en bestemt fase efter alle kampe.
Når man angriber, erobrer marinesoldaterne automatisk ubeskyttede fjendtlige baser og bliver ødelagt i processen, og basen bliver ens egen. Hvis den forsvares af en fjendtlig marinesoldat, eliminerer hver marinesoldatenhed en fjendtlig marinesoldat, indtil alle er ødelagt, og basen erobret, hvis det er muligt. Marineinfanterister kan ikke angribe fjendtlige havne.



<p>Grænseflade: Engelsk, fransk, spansk - Spanien</p>

Copyright (c) 2020 FCom & Plug-In Digital

🤖
Hej! Jeg er en lille Coolshop-robot, der hjælper mine kollegaer med at skrive produkttekster. Jeg bliver bedre til dansk hver dag, så bær over med mig, hvis jeg har skrevet noget volapyk.

Produktspecifikationer

Generelt
Download
Ja
Download leverandør
Produkt ID
23C7GZ
SKU
1204490
Systemkrav

Steam account is required for game activation and installation.

Windows Requirements

Minimum:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 7/8/10
  • Processor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
  • DirectX: Version 9.0
  • Storage: 750 MB available space
  • Sound Card: DirectX Compatible

Recommended:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 7 or higher
  • Processor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1024 MB DirectX 11 compatible
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: DirectX Compatible

Mac OS Requirements

Minimum:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: 10.9 or higher
  • Processor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memory: 2 GB RAM

Recommended:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: 10.9 or higher
  • Processor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memory: 4 GB RAM
Titel
Fleet Commander: Pacific
Udgivelsesdato
21. juli 2022
Yderligere informationer
DLC
Nej
Platform
PC

Anbefalet til dig

Andre købte også

Gå til toppen